Suite aux frappes américaines et israéliennes fin février 2026, un nouveau front s'est ouvert sur les réseaux sociaux où l'Iran et les États-Unis s'affrontent par vidéos virales inspirées de jeux vidéo. Téhéran a riposté avec des clips stylisés, notamment une animation Lego montrant des figurines lançant des missiles sur des cibles occidentales, faisant référence à une attaque iranienne sur une école de filles et à des représailles contre une base britannique et l'ambassade américaine. Washington a également utilisé des formats similaires, s'inspirant de jeux comme Call of Duty et de films d'action pour promouvoir ses opérations. Cette "gamification de la guerre" suscite des critiques, transformant des événements militaires réels en contenu viral, une stratégie qui vise à capter l'attention et à façonner le récit du conflit, l'attention étant devenue la ressource principale dans les guerres modernes.